روبلوكس تعيد تنظيم مدفوعات منشئي المحتوى
أعلنت الشركة الأميركية المالكة لمنصة الألعاب الشهيرة "روبلوكس" (Roblox)، إطلاق محفظة رقمية جديدة لتسهيل حصول منشئي المحتوى على مستحقاتهم بسرعة.
وتُعد "روبلوكس" منصة ألعاب قابلة للتخصيص بدرجة كبيرة، تتيح للمستخدمين إنشاء ألعابهم والمحتوى المرتبط بها، ثم مشاركتها مع الآخرين للعبها، بل وشرائها أيضاً.
وتحظى المنصة، التي تضم ملايين المستخدمين، بشعبية خاصة بين الأطفال، ما دفع الجهات التنظيمية إلى التدقيق في إجراءات السلامة المتبعة فيها.
وأعلنت "روبلوكس" المحفظة الجديدة خلال مؤتمرها السنوي للمطوّرين في سان خوسيه بولاية كاليفورنيا.
واعتبر المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي ديفيد باسزوكي أن الخطوة تندرج في إطار جهود الشركة لاستقطاب لاعبين جدد والاحتفاظ بمنشئي المحتوى، ولا سيما البالغين الذين يشكّلون "جزءاً هائلاً من السوق".
وأضافت الشركة أنها اختبرت أكثر من 200 حملة إعلانية في الولايات المتحدة هذا الصيف، في إطار مساعيها إلى تحقيق النمو.
ولعب نحو 123 مليون شخص على "روبلوكس" يومياً خلال الربع الثاني من عام 2026، بزيادة قدرها 10% مقارنة بالفترة نفسها من العام السابق، لكن العدد تراجع بصورة مطّردة من ذروة بلغت 151 مليون لاعب في صيف 2025.
وحتى الآن، كان يتعين على منشئي المحتوى الذين يحصلون على مستحقات مالية طلب تحويل عملة "روبوكس" الافتراضية، الخاصة بمنصة الألعاب، إلى دولارات يدوياً، بعد بلوغهم حداً معيناً، ثم الانتظار فترة طويلة قبل تسلّم الدفعات.
أما "محفظة روبلوكس" (Roblox Wallet)، فستتيح لهم الآن تلقّي الإيرادات الفعلية التي تولّدها ألعابهم تلقائياً في كل يوم عمل، وتحويلها إلى حساب مصرفي.
ومن المقرر إتاحتها اعتباراً من ديسمبر/كانون الأول لمنشئي المحتوى البالغين في الولايات المتحدة، على أن تُطرح دولياً في عام 2027، بالتزامن مع إطلاق بطاقة دفع مرتبطة بها.
وقال إنريكو دانجيلو، كبير المسؤولين التجاريين في الشركة، خلال إحاطة صحافية: "لن تصبح روبلوكس مصرفاً. المحفظة حساب مالي، وليست حساباً مصرفياً". وستتولى شركة المدفوعات "إيروالكس" (Airwallex) إدارة المحفظة.
وأعلنت "روبلوكس" أنها دفعت منذ عام 2013 أكثر من 5 مليارات دولار لمنشئي المحتوى، بينها 1.7 مليار دولار خلال الأشهر الـ12 الماضية.
ووفقاً للشركة، يبلغ متوسط الإيرادات الوسيط لنحو 42,000 منشئ محتوى يحصلون على مستحقات مالية تبلغ حوالى 1,500 دولار سنوياً.
وأبلغت "روبلوكس" وكالة فرانس برس أن المحفظة ستُتاح في عام 2027 للمراهقين أيضاً، بموافقة أولياء أمورهم، فيما ستكون بطاقة الدفع متاحة لأي شخص يمتلك محفظة.
تطبيقات مستقلة
وبحلول نهاية العام، سيُسمح للمستخدمين أيضاً بتشغيل الألعاب مباشرة من متصفح "كروم" عبر رابط مشاركة بسيط، من دون المرور بتطبيق "روبلوكس".
وسيتمكن منشئو المحتوى بعد ذلك من توزيع ألعابهم بكونها تطبيقات مستقلة على الهواتف وأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم، فيما تخطط الشركة أيضاً لإتاحة وضع عدم الاتصال بالإنترنت.
ولم تحدد المنصة كيفية تطبيق حساباتها ذات الوظائف المقيّدة، التي أُطلقت في يونيو/ حزيران للمستخدمين الذين تراوح أعمارهم بين 5 و15 عاماً، ونظام التحقق من العمر، المطلوب منذ يناير/ كانون الثاني للوصول إلى خدمة المراسلة، خارج تطبيقها.
وأقرّت الشركة بأن هذه الإجراءات أبطأت وتيرة تسجيل المستخدمين الجدد، مشيرة إلى أن نحو ثلث مستخدميها تقل أعمارهم عن 13 عاماً.
وتتوقع "روبلوكس" انخفاضاً يراوح بين 14% و18% في إجمالي مشتريات اللاعبين خلال الربع الحالي، فيما فقد سعر سهمها أكثر من ثلثي قيمته منذ بلوغه أعلى مستوى له.
سلامة الأطفال
وتخضع "روبلوكس" أيضاً لتدقيق مكثف بشأن سلامة الأطفال، وقد اتُّهمت بالفشل في حمايتهم بصورة كافية من المفترسين جنسياً.
وخلال مؤتمر الجمعة، أُخرج أحد المحتجين من القاعة بعدما قفز إلى المنصة وبدأ بالصراخ، مرتدياً قميصاً كُتب عليه: "الأطفال يستحقون معاملة أفضل".
وفي الولايات المتحدة، فتح عضوان في مجلس الشيوخ تحقيقاً في أغسطس/ آب، فيما رفعت نحو 10 ولايات دعاوى قضائية ضد الشركة أو توصلت معها إلى تسويات مالية.
وأشارت المفوضية الأوروبية في أغسطس/ آب إلى أن "روبلوكس"، نظراً إلى حجم سوقها، أصبحت خاضعة لأشد قواعد الخدمات الرقمية صرامة في الاتحاد الأوروبي، التي تفرض عليها، من بين أمور أخرى، تقييم المخاطر التي تهدد القاصرين.
كذلك تراهن الشركة على الذكاء الاصطناعي. ويجري اختبار أداة "بيلد" (Build)، التي تنشئ لعبة كاملة انطلاقاً من وصف مكتوب، في صربيا وسنغافورة. وقد نشر المستخدمون نحو 9,000 لعبة بهذه الطريقة، وكان 71% منهم لم يستخدموا أدوات الإنشاء الخاصة بالمنصة من قبل.
ويهدف باسزوكي إلى الاستحواذ على 10% من سوق ألعاب الفيديو العالمي. ومن المتوقع أن تصدر الشركة تقرير أرباحها المقبل في نهاية أكتوبر/ تشرين الأول.